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ワールド 6 サブタイトル グリーングリーンズ テーマ 空中 難易度 1 隠しゴール なし 隠しゴール難易度 - スプライト改造 なし タイルセット改造 なし タイルネーム - 背景改造 なし 背景番号 - 音楽改造 なし ひとこと 緑な敵が登場。それだけ。パックンは…下の部分が緑ってことで
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アパートのベランダに出て空を見上げる。 見渡す限りの青空だったが、けれどそれは所詮"空の青"程度の色味でしかない。 あの深い深い、どこまでも深い、吸い込まれるような青空には程遠かった。 それは今私の居るこの世界が裏世界ではないことの証拠だったけれど、いっそあっち側に放り込まれていた方がまだマシだったかもなと思う。 だって此処が裏世界でないということは――今私の置かれている状況はすべて夢幻などではない現実の産物だということになるからだ。 今。私こと紙越空魚は――厄介なことに巻き込まれている。 誰かさんと出会ってから……いや、あいつと出会う前からも大概に厄介事ばかりの人生だったけど。 それでも此処までのことは初めてだと胸を張ってそう言える。死にかけたこと、殺されかけたこと、発狂しかけたこと――本当にいろいろあったけど。 さしもの私も、殺し合いをさせられるなんて事態に覚えはなかった。 殺し合い。そう、殺し合いだ。 儀式といえば聞こえはいいけれど、オブラートを取っ払ったら後に残る実像はただの蠱毒もどきでしかない。 どんな願いでも叶えてくれる摩訶不思議なアイテムを巡って、最後の生き残りが決まるまで殺し合う。 何度反芻してみても、漫画かアニメの中の話としか思えないような現実味に欠けた話だった。 けれど、陳腐な設定や舞台を笑えるのはいつだって読者ならではの特権だ。 何度目かの深い溜め息をつく。此処に来てからというもの暇さえあればこうしているから、すっかり癖になってしまったみたいだ。 「鳥子、心配してるだろうな」 空を仰いで、ぽつりとそう溢す。 仁科鳥子。お世辞にもコミュニケーション能力が高いとは言えない私にできた、大事な大事な友達。そして、未来永劫ただ一人だけの共犯者。 此処一年くらい暇さえあればずっとつるんできた鳥子の姿は、当たり前だけど此処にはない。 あくまで巻き込まれた、選ばれたのは私一人――ということなんだろう。 それは本来安心するべきこと。でも私はそれ以上に"寂しいな"と感じてしまってもいて、自分の心のさもしさに苦笑する。 「死ねないな、やっぱり」 これも天命としたり顔で諦められるほど私のメンタルは強くない。 でも、私が諦められないと思う理由は死ぬのが怖いからというだけじゃなかった。 それ以上に大きな、自分でもびっくりしてしまうほど大きな感情が、私に生きろと訴えかけている。 ――だって私が帰らなかったら、鳥子多分泣いちゃうし。 あいつ最近、私のこと好きすぎだから。 見てるこっちが恥ずかしくなってくるくらい、わんこかお前ってくらい懐いてくるし。 ほんとに仕方ない奴なんだ、鳥子は。 ほんとに―― 「(我ながらむちゃくちゃだ、言ってること)」 ああ、ごまかし方が下手すぎる。 髪の毛をくしゃっと握って、私は呟いた。 そうだ、むちゃくちゃだ。私は、鳥子のために帰りたいわけじゃない。 私はあくまで自分のために、鳥子のところに帰りたいと思っているんだ。 この世界に喚ばれて、最初は混乱した。 聖杯戦争、サーヴァント、どれも愛読している実話怪談たちが遠く霞むほどぶっ飛んだ内容だったから。 でも少し時間が経って落ち着いたら、今度は怖くなった。死ぬことが、じゃない。それよりももっとずっと、怖いことがあった。 それは――鳥子に。むかつくほど綺麗で、呆れるほど大事なあの女に、もう二度と会えないかもしれないということ。 もう一度だけでいいから会いたいなんて殊勝なことは言わない。 一度だけだなんて認めない。これからもずっと、私は鳥子と過ごしていたいんだ。 まだやれてないことがいっぱいある、知れてないことがたくさんある。 裏世界だって探索できたのはまだほんの一部でしかないし、せっかく改造したAP-1の元だって全然取れてない。 ああ、本当に未練だらけ。私が幽霊だったなら、まず間違いなく成仏できずにやばげな怪異に成り果てているとこだ。 「腹は決まったか?」 その時、部屋の扉がふっと開いて。私以外の気配が生まれる。 振り向けば、そこに居るのは黒髪で、えらく筋肉の引き締まった身体をした男だった。 この人が、この界聖杯内界なる異界における私の唯一の味方であり、武器。 アサシンのサーヴァントだ。私はこの世界で目を覚ましてすぐに敵に襲われ、危ないところを彼に助けられている。 だから、当然知っている。この目でしっかりと見たサーヴァントのデタラメさは、今も私の脳裏に焼き付いたままだった。 「腹が決まった、っていうか。 結局スタンスとしては現状と何も変わらないことになりそうなんですけど」 裏世界の怪異を彷彿とさせるような、禍々しくておぞましい異形の怪物。 彼はそれを、片手に持った武器一つで徹底的に打ちのめし、叩きのめして引き裂いた。 私や鳥子がいつも死ぬ思いでやっていることを、表情一つ変えずに淡々とやってのけたのだ。 その強さは、私が知る限りでは一番やばい人間であるGS研の汀をすら遥かに凌ぐもので。 聖杯戦争という儀式の苛烈さ、恐ろしさを肌で感じ取るには十分すぎるファーストコンタクトであったと言える。 「私は、生きて元の世界に帰れれば何でもいいです。 聖杯とか特に興味ないんで、とにかく生きて帰りたいなって」 「そりゃ奇特だな。だが良いのか? 俺が巧えのは、生かすことじゃなくて殺すことだぞ。この意味はわかるよな」 アサシンは、聖杯に託す願いを特に持っていないという。 興味はあるが、使うアテがねえ――とか、そんな感じのことを言っていた気がする。 奇特なのはお互い様だろうと思ったけど、軽口を叩き合う間柄でもないので胸に秘めることにした。 「自分が生き残るために、どっかの見知らぬ誰かを踏み潰す。それでいいんだな」 「そうしなきゃいけないなら、その時はそうしてください」 ……断っておくと、私だってできることなら人なんて殺したくはない。 この聖杯戦争という儀式のルールは理解しているけど、それでもできる限りは手を汚さないで済むといいな、と思ってる。 誰かの命の重みなんてしんどいものは背負いたくないし、そんなものを背負って鳥子に会いたくはない。 でもそれは、あくまで"できる限りは"――だ。 聖杯戦争は殺し合い。都合のいい抜け道があるならそれでいいけど、もしかしたら本当に、生還の席は一人分しか用意されていないかもしれない。 そうでなくたって道中で殺されかけることもきっとあるだろう。 そうなった場合は、話が別だ。だって四の五の言ってられる状況じゃない。 「この状況で、顔も知らない誰かの命を気にできるほど余裕ないんですよ。 私はとにかく生きて帰りたい。元の世界に、日常に戻りたいんです」 「あぁ、そういう感じね。なら俺としても手間が省けてやりやすいわ。 それに、殺すなって言われてもどの道手遅れだ」 「……え?」 そう言ってアサシンは、私に何かをひょいと投げ渡してきた。 キャッチして、検めて――思わず、「ひっ」と短い悲鳴をあげて取り落とす。 それは、指輪だった。綺麗な宝石が埋め込まれた指輪。 乾きかけの血がべっとりとこびり付いた、指輪。 「この辺りを嗅ぎ回ってる奴が居たんでな。 何日か掛けて塒を突き止めて、マスターを殺して脱落させた。 そいつは戦利品だが、要らねえなら俺に寄越せ。何かの役には立つだろ」 私は、その言葉にただこくりと頷くしかできなかった。 生きて帰る。 そのためなら、必要に迫られれば他の参加者を排除することも辞さない。その考えは今も変わっていない。 ただ――何か。自分は何か、決して越えてはいけない一線を一歩、確実に踏み外した。 その実感だけは、生きるためだからという大義名分を盾にしても、いつまでも私の中に生々しく残り続けた。 ◆◆ 「半々ってとこか」 その男に、かつて人間としての肉体と命があった頃。 男は、術師殺しの二つ名で以って恐れられていた。 術師ならば誰もが知る名家に生まれながら、一切の才能を……術師として必要不可欠な力を、真実一切持たずに生まれた欠陥品。 そんな男に英霊としての霊基が与えられている理由は、この上なく単純にして明快だ。 彼は紛うことなき落伍者であり、持たざる者であったが――しかしそれ故に、あまりに強すぎたのである。 天与呪縛――フィジカルギフテッド。 呪力を持たないという縛りの対価として、超人の身体能力と五感を手に入れた"怪物"。 禪院、もとい伏黒甚爾。それが、この暗殺者の真名だった。 「イカれちゃいるが、イカれ切れてねえ。 クジ運の悪い女だな、こんな人でなしを引いちまうなんて」 甚爾は、言わずもがな非常に優秀な暗殺者だ。 天与呪縛による超身体能力に加え、宝具として持ち込んだ呪具の数々。 綿密な計画を立てて敵を殺す脳もあれば、女子供を殺しても心を痛めない冷血の精神も持つ。 彼を正しく使うことが出来れば。"生きて帰る"という紙越空魚の願いは、決して絵空事ではなくなるだろう。 だが、しかしだ。忘れるなかれ――これが長けているのは、あくまでも殺し。 生かすための戦いであるならば、そのためにまず彼は敵を殺す。 紙越空魚の帰り道は、他人の流血で舗装された道になる。彼らが勝とうが負けようが、これだけは決して揺るがぬ確定事項だった。 「ま……ちゃんと仕事はしてやるよ。俺みたいな猿の取り柄なんざ、精々そのくらいだからな」 伏黒甚爾に、聖杯へ託す願いはない。 未練はなく、悔いもなく、生き返りたいとも思わぬ身だ。 故に此処での彼も依然変わらず、仕事を請け負い人を殺す"術師殺し"。 クライアントをマスターと改めて、天与の暴君は獰猛にその瞳を燦かせた。 【クラス】アサシン 【真名】伏黒甚爾 【出典】呪術廻戦 【性別】男性 【属性】中立・悪 【パラメーター】 筋力:A+ 耐久:B 敏捷:A 魔力:- 幸運:D 宝具:C 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 天与呪縛:EX 強大な力を得る代わりに何かを犠牲にしてしまう、先天性の特異体質。 甚爾の場合は呪力を"完全に"持たないという世界でただ一人の非常に稀有な例。 そのため得られる恩恵も非常に大きく、彼の場合は超人的な肉体と、異常に鋭敏な五感という恩恵を獲得している。 本来は"魔力"ではなくあくまで"呪力"がゼロになる体質だが、英霊となったことで湾曲され、"サーヴァントでありながら一切の魔力を持たない霊体"という形に定義し直されている。肉体も限りなく受肉体に近く、霊体化することもできない。 ただしその代わり、彼に対する魔力感知の類は一切機能しない。 プランニング:C+ 対象を暗殺するまでの戦術思考。 軍略と異なり、少数での暗殺任務にのみ絞られる。 呪霊使役:D 後記する宝具の一環として、武器庫の機能を持つ呪霊を使役している。 呪霊と甚爾の間には主従関係が成立しており、契約を奪取することは不可能。 呪霊の体内には甚爾の宝具である呪具の数々が格納されている。 【宝具】 『天与の暴君』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 最強の六眼を覚醒させ、最悪の呪詛師が生まれる要因となった悪名高き術師殺し、伏黒甚爾という人物そのもの。 他に類を見ない規格外の天与呪縛も厳密に言えばこの宝具の一部と化しているが、此処では甚爾が戦闘で用いる呪具についてを記載する。 武器庫呪霊の体内に格納した呪具もその全てが甚爾の宝具と化しており、彼は生前同様これを用いて戦う。 呪具の中には"特級"と呼称される物も存在し、発動中のあらゆる術式を強制解除する『天逆鉾(あまのさかほこ)』に、伸縮自在の『万里ノ鎖』、単純に圧倒的な破壊力を誇る『游雲』、超硬度の龍をも切り裂く刀――などが挙げられる。 【weapon】 呪具 【人物背景】 術師殺し。 生まれは呪術界御三家の一角・禪院家であったが、呪力を持たない体質から冷遇され、出奔。婿入りして姓を禪院から伏黒へと改めた。 とある依頼を受けた際、後に最強となる六眼の少年と呪霊操術の少年を相手取り、完封。 ターゲットであった少女の暗殺にも成功するが、反転術式で自己蘇生し、覚醒を果たした六眼の前に敗れ、自分の息子を彼へと託して死亡した。 【サーヴァントとしての願い】 願いはない。サーヴァントとして仕事をするのみ。 【マスター】 紙越空魚@裏世界ピクニック 【マスターとしての願い】 元の世界に帰る。 【能力・技能】 ネットロアや実話怪談に対して造詣が深く、かなり豊富な知識を持つ。 また、過去に自分を入信させようと迫るカルト宗教を相手に家出や廃墟探索を繰り返していた時期があり、人間相手に追い詰められた際には常軌を逸した行動力を発揮する。 右目 裏世界の住人「くねくね」と接触した影響で変質した右目。 鉱物のような青色を湛えており、裏世界の存在を見通す力がある。 また更にこの目で相手を凝視することにより、人間を一時的に発狂させるような使い方も可能。普段は黒のカラーコンタクトレンズを右目に入れて青い目を隠している。 【人物背景】 女子大生。 廃墟探索を趣味としており、その際に見つけた扉で"裏世界"の存在を知った。 その後、裏世界の中で知り合った女・仁科鳥子に誘われ、実利を伴った趣味として裏世界に足を運ぶようになる。 母親を事故で早くに亡くし、その後、祖母や父はカルト教団に傾倒、教団への加入を進める崩壊した家庭の家族から逃れるために家出や廃墟探索を繰り返していた過去がある。 【方針】 鳥子のところに帰るのを最優先する。 なるべくやりたくはないが、必要な状況になれば他のマスターを排除することも已む無し。
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アサシンスキル アサシンスキル 経験値テーブル [#bd5b959b] 2次職業JLv [#n7c2e4b5] スキルツリー [#k9b6908e] ジョブレベルボーナス [#qd829e68] アクティブスキル [#w4d0aa37] コンセントレーション [#d2cae282] ディップイベイジョン [#w5ac5ce1] チャージスタブ [#jf3e14b4] ダークストライク [#bcab34e1] ブラッディブレイド [#g21e5078] スリーピングダスト [#b59959a7] ブラインドダスト [#ecc6a48b] ヘッドブレイカー [#ef12f3bb] ソニックブレード [#id4600a3] フェイタルウェーブ [#q338b6bd] アサシンインパクト [#z84c94d6] デッドリーダンシング [#afa45a01] ソニッククロス [#f96020cb] アポカリプス [#afffe4d6] サドンラッシュ [#d0a9cfc8] シャドーラッシュ [#u03616c4] クロークオブシャドー [#s0199597] シャドースタブ [#uf7edea3] ディストーションオブレイジ [#hf2ccaff] シャドークラッシュ [#vec59a38] シャドーウンド [#re351533] クリムゾンタービュランス [#l1fd7f7d] パッシブスキル [#d8d0c8d3] アヴォイダンスEX [#mcbf9fa6] アーマーマスタリ [#c233f5e9] アサシンウェポンマスタリ [#fcaf4c72] ツインブレードEX [#tc947cf3] クロスブロック [#aa5c00c4] コメント [#hf5e578f] 経験値テーブル 経験値テーブル 2次職業JLv 2次職業JLv スキルツリー http //rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_2_5.html ジョブレベルボーナス Lv 力 体 素 知 精 集 幸 Lv 力 体 素 知 精 集 幸 Lv 力 体 素 知 精 集 幸 Lv 力 体 素 知 精 集 幸 Lv 力 体 素 知 精 集 幸 1 12 10 18 5 4 14 2 11 - 1 - - - - - 21 - - - - - - - 31 - 1 - - - - - 41 - - - 1 1 - - 2 1 1 1 - - 1 - 12 1 - 1 - - 1 - 22 1 1 1 1 1 1 - 32 1 - 1 1 1 1 - 42 1 1 1 - - 1 - 3 1 - 1 - - - - 13 1 1 1 1 1 - - 23 1 - 1 - - - - 33 1 1 1 - - - - 43 1 1 1 - - - - 4 - 1 - 1 1 1 - 14 - - - - - 1 - 24 - 1 - - - 1 - 34 - 1 - - - 1 - 44 - - - 1 1 1 - 5 1 - 1 - - 1 1 15 1 1 1 - - 1 1 25 1 1 1 1 1 1 1 35 1 - 1 1 1 1 1 45 1 1 1 - - 1 1 6 1 1 1 - - - - 16 1 - 1 1 1 - - 26 1 - 1 - - - - 36 1 1 1 - - - - 46 1 - 1 - - - - 7 - - - 1 1 1 - 17 - 1 - - - 1 - 27 - 1 - - - 1 - 37 - - - - - 1 - 47 - 1 - 1 1 1 - 8 1 1 1 - - - - 18 1 1 1 - - - - 28 1 - 1 - - - - 38 1 1 1 1 1 - - 48 1 - 1 - - - - 9 1 1 1 - - 1 - 19 1 - 1 1 1 1 - 29 39 1 - 1 - - 1 - 49 1 1 1 - - 1 - 10 1 - 1 1 1 1 1 20 1 1 1 - - 1 1 30 40 1 1 1 - - 1 1 50 1 1 1 1 1 1 1 アクティブスキル コンセントレーション 習得可能JLv 10 必要スキル - 特性 セルフ型補助魔法 命中率増加。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 6 10 43400 40 2s 3min 命中+2(計+12) 7 45 命中+2(計+14) 8 97100 50 命中+2(計+16) 9 152000 55 命中+2(計+18) 10 60 命中+2(計+20) Skill Card +1 -2 命中+1 呼出持続効果時間+20s ディップイベイジョン 習得可能JLv 20 必要スキル - 特性 セルフ型補助魔法 短時間、回避率増加。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 6 20 43400 200 - 2min x+追加33 7 230 x+追加36 8 162000 260 x+追加39 Skill Card +1 +1 持続時間(20s)とCT(2m)、どちらも短くなった 術者の回避によって素回避の増加量が変動する 計算式:(素回避+追加回避)*(1.0+SkillLv/10)% ぐらいが素に追加される 地味に被ダメを減らす事ができるが、回避の特性上、格上相手では実感しにくい PTでは積極的に使っていって、被ダメを減らそう チャージスタブ 習得可能JLv 5 必要スキル アサシンウェポンマスタリLv11 特性 攻撃スキル 気力を集めて対象を突き刺す。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 6 105 - 10s 7 120 8 9 10 Skill Card +1 単発スキルなので前提条件以外は不要 ダークストライク 習得可能JLv 10 必要スキル チャージスタブLv6 特性 攻撃スキル 素早い三連続攻撃で、対象に大ダメージを与える。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 11 213 - 30s 12 51400 231 13 14 15 16 17 18 19 20 Skill Card +1 Epic4で弱体化したスキルの一つ こちらも前提条件でOK Lv20ならばそこそこ使えるが消費MPがひどい上にJPももったいない ブラッディブレイド 習得可能JLv 15 必要スキル ダークストライクLv11 特性 攻撃スキル 鋭利な武器でダメージを与え、ダメージに比例してHPを回復。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 11 97 - 90s 12 105 13 14 15 16 17 18 19 20 Skill Card +1 吸収率は一律20% 唯一の回復スキルだが優先して上げる必要性もそこまでない 両手武器を使用するとダメージが上がる分、回復量を増やすことができる。この為に用意するほどではないが、もしあるようだったら活用すると良い スリーピングダスト 習得可能JLv 20 必要スキル ブラッディブレイドLv11 特性 特殊スキル 短時間、近距離の対象をねむらせる。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 6 80 1.2s 60s 睡眠 11s 7 60000 90 睡眠 11.2s? 8 9 10 Skill Card +1 -2 持続時間+0.3s 射程は武器依存に変更 発動後のアクションが攻撃なので、睡眠を自分で殴って解除しないように注意 効果はLv1で9s、Lv6で11s(だと思う ブラインドダスト 習得可能JLv 25 必要スキル スリーピングダストLv6 特性 特殊スキル 短時間、対象に失明効果を付与する。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 1 25 43400 60 - 30s 失明2.3s 2 60000 70 失明2.6s 3 80 失明2.9s 4 90 失明 3.2s 5 40 241000 100 Skill Card +1 -3 持続時間+0.1s 即発動で、そこそこ成功するそこそこ優秀スキル Lvが上がると持続時間が気持ち(0.3sほど)長くなる 成功すると、敵が隣接しても攻撃してこなくなる狩りでの優秀スキル 1チップ以内に倒せる場合の多いPT時の3秒は非常に大きい。被弾を避ける為にも常に狙っていきたいスキル ヘッドブレイカー 習得可能JLv 25 必要スキル スリーピングダストLv6 特性 攻撃スキル 対象の頭を強打してダメージを与え、一定時間恐怖効果を付与する。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 6 121 0.5s 3min 7 60000 137 8 9 10 Skill Card +1 Lv1で15sも恐怖効果があるため、前提条件のLv6で事足りる Lv1=Lv6=15s? ソニックブレード 習得可能JLv 30 必要スキル ヘッドブレイカーLv6 特性 攻撃スキル(短剣/片手長剣専用) 長距離の対象に剣気を照射して攻撃する。与えるヘイトが少ない。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 30 43400 120 0.5s 1min 2 60000 140 3 4 5 Skill Card +1 片手専用スキル フェイタルウェーブ 習得可能JLv 35 必要スキル ソニックブレードLv1 特性 攻撃スキル(短剣/片手長剣専用) 前方に剣気を照射し、直線範囲上にいる敵全てを攻撃する。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 35 43400 401 0.9s 1min 2 60000 468 3 4 5 Skill Card +1 公式では片手専用になっているが二刀可※確定 CT10秒と表示されるが実際は1分 プリetcに張り付いたタゲをうまくはがすのに便利 射程ギリから発動させると失敗になり、また詠唱中に敵が射程外へ出ても失敗する MP消費が高い為にLv1で十分 アサシンインパクト 習得可能JLv 10 必要スキル ツインブレードEXLv6 特性 セルフ型補助魔法 双短剣/二刀流専用 基本攻撃時、一定確率で2回攻撃。全部4回の打撃が発生。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 持続時間 効果 4 10 43400 125 2s 10min 6min 追加攻撃30% 5 15 87700 150 7min 追加攻撃35% 6 30 162000 175 8min 追加攻撃40% Skill Card +1 -2 -3%(18s) +5s 追加攻撃+1% 最優先すべき重要スキル。 カードが無くとも頼れるスキルだが、カード効果も有用性が高いためやはりできれば入手したい。 クールターム短縮と持続時間延長の両方の効果により、+1ごとに23秒ずつ空白時間が減る計算。理論上はLv6,+6で常時使用可能になる。 デッドリーダンシング 習得可能JLv 20 必要スキル アサシンインパクトLv4 特性 攻撃スキル 双短剣/二刀流専用 両手の武器で舞うように対象を切り刻む。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 1 20 43400 426 +390 90s 2 51400 468 +473 3 60000 510 +557 4 84600 +641 5 6 7 678 +895 8 171000 +979 9 10 Skill Card +1 -42 +112 +2 セカンドステージになってかなりの火力スキルになりました MAXでMP消費800とアサ中ダントツの消費量 消費を抑えるためなるべくカード強化をお勧めします ソニッククロス 習得可能JLv 35 必要スキル デッドリーダンシングLv1 特性 攻撃スキル(双短剣/二刀流専用) 剣気をX字に重なるよう照射し、遠距離の対象を攻撃して高確率でスタンさせる。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 35 43400 120 - 1min 2 140 3 160 4 5 Skill Card +1 詠唱が短く、近距離でも使用可。被ダメ軽減の為に常に狙っていこう 期待するほど高確率ではない Lv1でスタンは3s 威力は両手の攻撃力を足した値? アポカリプス 習得可能JLv 40 必要スキル ソニッククロスLv1 特性 火属性攻撃スキル 範囲攻撃。双短剣/二刀流専用 炎の気を集め、周囲の敵全てを切り刻む。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 1 40 43400 2min 2 60000 535 +685 3 821 4 152000 5 241000 669 959 Skill Card +1 -40 +100 リンクや敵の固まりようによっては惨事になることも 超火力スキル。消費MPが高いのでC強化で抑えたい。 サドンラッシュ 習得可能JLv 15 必要スキル - 特性 セルフ型補助魔法 短時間、移動速度が大幅に向上。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 1 15 43400 75 - 5min 移動速度+42% 2 60000 90 移動速度+44% 3 97100 105 4 5 Skill Card +1 - - -2 - - 持続効果+0.5秒 足バフ、足POT、クイックフェイスと重複可能。 ゴミ捨て時にでもどうぞ シャドーラッシュ 習得可能JLv 30 必要スキル サドンラッシュLv1 特性 攻撃スキル(潜伏専用) 遠距離攻撃から対象にダッシュしてダメージを与えスタンさせる。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 30 43400 138 - 45s 2 87700 167 3 162000 196 Skill Card +1 -196 攻撃力+140 潜伏状態でなくても使用可能。優秀スキルの一つ スタン確率は高め。体感8割強? スタン時間がやや長め(Lv1=Lv2=5s?)。ソニックブレードより2sほど長い たまにアタックしない、固まる mobを殲滅した直後にこれを発動させると死体に向かって歩き出す Lvによる差を募集 クロークオブシャドー 習得可能JLv 1 必要スキル - 特性 セルフトグル型特殊スキル 敵に見つからない潜伏状態になる。スキルレベルに比例して移動速度増加。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 1 1 43400 60 0.5 30s 移動速度50% 2 60000 70 移動速度52% 3 80 移動速度54% 4 152000 90 5 Skill Card +1 -6 移動速度+1% +2 -12 移動速度+2% +3 -18 移動速度+3% 潜伏をする事でヘイトを完全に消滅させるので、緊急回避に使える ソロの場合、クリーチャーに攻撃が流れる可能性がある。予めリコールしてから潜伏しよう ボスの隣にいても見つからないが、範囲攻撃は普通に食らうので注意 移動速度にソリ系課金アイテム分は最終的に加算される ex)[潜伏前]素135+クイックフェイス16+ソリ40=191 → [潜伏後(Lv4)](素135+クイックフェイス16)*56%+ソリ40=124 シャドースタブ 習得可能JLv 5 必要スキル クロークオブシャドーLv1 特性 闇属性攻撃スキル 潜伏専用。対象を奇襲する。クリティカル率が高い。スキル詠唱、潜伏が解ける。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 5 43400 120 1min 60s 2 60000 140 3 4 5 Skill Card +1 記載されていないが片手専用 非クリティカル時の威力は高くない 本当に使い道のないスキル。1とればいい ディストーションオブレイジ 習得可能JLv 15 必要スキル シャドースタブLv1 特性 セルフ型特殊スキル 周囲のモンスターの術者に対するヘイトを完全になくす。 Lv JLv JP 消費MP 成功確率 クールタイム 1 15 43400 55 % 15s 2 70 % 3 162000 85 75% Skill Card +1 -5 +2 そこそこ成功するが使い勝手もそこそこ。体感5割。でした。 クールが異様に短い 消費MPも少ないので隣の人へタゲを移してあげよう ヘイト消去時のエフェクトは頭上に紫の元気玉+当人はXジャンプ(古 シャドークラッシュ 習得可能JLv 20 必要スキル ディストーションオブレイジLv1 特性 攻撃スキル(潜伏専用) 潜伏専用。片手短剣、片手長剣専用、双短剣、二刀流。 対象の急所を攻撃し、短時間スタンさせる。 詠唱後、潜伏状態は解除される。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 効果時間 1 20 43400 102 1230 1min 2.0s 2 +1342 3 4 5 6 7 8 9 10 Skill Card +1 -10 +135 +0.2s このスキルに限らず潜伏時に詠唱を行うと、詠唱完了時に潜伏状態が解除される 詠唱キャンセルすれば解除されない スタン率は割りと高い。(シャドーラッシュと同程度?)C強化するとスタン秒数 伸びるので、タゲが移ってきたら積極的に狙ってみてもいいかも シャドーウンド 習得可能JLv 30 必要スキル シャドークラッシュLv1 特性 攻撃スキル(潜伏専用) 潜伏専用。片手短剣、片手長剣、双短剣、二刀流専用。 対象を攻撃して出血状態にし、命中率を減少させる。 詠唱後、潜伏状態は解除される。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 効果 1 30 43400 100 +1304 60s 命中-13 持続ダメージ計400 15s 2 51400 110 +1424 命中-16 持続ダメージ計600 15s 3 60000 120 4 5 6 7 8 9 10 Skill Card +1 -10 攻撃力+70+(攻撃力*0.1) +2 -20 攻撃力+140+(攻撃力*0.2) カード効果の攻撃力上昇値の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/10/31記述) スキル発動後、殴り始めるため装備変更するならキャンセル クリムゾンタービュランス 習得可能JLv 40 必要スキル シャドーウンドLv1 特性 風属性攻撃スキル(潜伏専用) 潜伏専用。片手短剣、片手長剣、双短剣、二刀流専用。 周囲の敵を奇襲してダメージを与え、高確率でスタンさせる。 詠唱後、潜伏状態は解除される。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 1 40 43400 401 +1496 3min 2 60000 +1741 3 4 5 Skill Card +1 -40 +135 範囲スキルだがmob数に制限がある上にアポカリプスより1m狭い2m 消費MPがフェイタル・アポカリプスと並んで同じく401でアサ中断トツ スタン確率はそれほど高くない(4~5割?) パッシブスキル アヴォイダンスEX 習得可能JLv 1 必要スキル - 回避率増加 Lv JLv JP 効果 累積効果 4 1 52000 回避+2% 回避+8% アーマーマスタリ 習得可能JLv 5 必要スキル - 防具装備時の防御力が増加する。 Lv JLv JP 効果 11 5 52000 防御力+4 12 61700 防御力+4(計+8) 13 72000 防御力+4(計+12) 14 101000 防御力+4(計+16) 15 防御力+4(計+20) アサシンウェポンマスタリ 習得可能JLv 1 必要スキル - 剣、短剣装備時の攻撃力増加。 Lv JLv JP 効果 11 1 52000 攻撃力+5 12 61700 攻撃力+5(計+10) 13 72000 攻撃力+5(計+15) 14 101000 攻撃力+4?(計+19?) 15 116000 攻撃力+6(計+25?) 16 151000? 攻撃力+4?(計+29?) 17 18 19 20 ツインブレードEX 習得可能JLv 5 必要スキル - 双短剣/二刀流を使用できるようになる。 レベルに応じて命中力と攻撃速度が増加する。 Lv JLv JP 効果 6 5 52000 攻撃力+5? 攻撃速度+1 7 10 72000 8 20 116000 9 30 183000 攻撃力+6? 攻撃速度+1 10 40 289000 命中は上がらない? Lv6で左手の命中率+1を確認。以後は未確認の為わかり次第追記します。 Lv7 右手攻撃+4 左手攻撃+9 左手命中+1 Lv8 右手攻撃+5 左手攻撃+10 左手命中+1 クロスブロック 習得可能JLv 10 必要スキル ツインブレードEX Lv6 二刀流/双短剣専用 スキルレベルに比例してブロック率増加。 Lv JLv JP 効果 1 10 52000 ブロック率+2% 2 72000 ブロック率+4% 3 116000 4 5 発動未確認(未実装?) 片手では当然数値に変化なし 旧アサシンのソードブロッキングの生まれ変わりか Lv5時ブロック率10%、ブロックせず コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10544.html
ナイトバタフライ・アサシン(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/戦士族/攻2600/守2000 レベル4モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力はフィールド上のエクシーズ素材の数×400ポイントアップする。 アサシン エクシーズモンスター ナイト 戦士族 自己強化 闇属性 同名カード ナイト・バタフライ・アサシン(OCG)
https://w.atwiki.jp/cafedeanri/pages/79.html
ソニックブロー (SB)効果的な使い方鯖独自仕様 具体的なダメージ比較 STR110 DEX50 時アサシン ソニックブロ- VS イグニゼム=セニア アサシンクロス ソニックブロ- VS イグニゼム=セニア おまけ・理論上の最高値 ソニックブロー (SB) 魂を貰う事で本来の何倍もの強さを発揮するスキル。 素アサでも効果的に用いる事によって大ダメージを与える事ができる。 Lv10使用 総攻撃力800%、スタン率30%、消費SP34 カタール修練、カタール研究、属性、カード効果、EDPが乗る ソウルリンカーの魂を受ける事によりダメージが2倍になる(Gv時は25%増) 見た目は8回攻撃だが、実際は1回攻撃(全撃にLAが乗るわけではない) ディレイが非常に長い。ブラギによる短縮は不可。 ※1 ソニックブロー発動時に通常攻撃を入れる事が出来る ※2 ソニックアクセラレーションを取得すると命中率50%、ダメージ10%増加 ※1 ブラギのディレイカットを確認。ただし、不安定で謎も多い。恐らく鯖仕様? ※2 鯖仕様(バグかも?一応報告済)本来はできません。 効果的な使い方 特化武器を用意する(対人:裏切りもの それ以外:特化ジュルor特化バリアスジュル) 高STRステータスにする(バリアスジュルが良い) レックスエーテルナ、アサシンの魂、sageの属性付与などをを貰う。 ソニックアクセラレーション取得。 鯖独自仕様 ソニックブロー発動時に通常攻撃を入れる事が出来る 確殺出来ない敵に対してこれを入れる事により、効果的なダメージの蓄積が期待できる。 具体的なダメージ比較 STR110 DEX50 時 アサシン ソニックブロ- VS イグニゼム=セニア 武器 修練 SA 魂 LA 水付与 最小与ダメ 平均与ダメ 最大与ダメ 秒間与ダメ +8ジュル 無 無 無 無 無 1720 1936 2144 963 +6裏切り 10 有 無 無 無 2784 3160 3528 1580 10 有 有 無 無 5544 6288 7032 3144 10 有 有 有 有 19432 22024 24616 11012 +4Bd裏切り 10 有 有 有 有 22528 24576 26624 12288 アサシンクロス ソニックブロ- VS イグニゼム=セニア 武器 修練 研究 EDP5 SA 魂 LA 水付与 最小ダメ 平均ダメ 最大ダメ 秒間ダメ +8ジュル 10 5 無 有 無 無 無 2304 2552 2808 1276 +6裏切り 10 5 有 有 無 無 無 15433 17287 19148 8643.5 10 5 5 有 有 有 無 61452 68881 76285 34440.5 +4Bd裏切り 10 5 5 有 有 有 無 70823 76643 82465 38321.5 10 5 5 有 有 有 有 122007 132035 142063 66017.5 おまけ・理論上の最高値 本鯖でSBの最高ダメージを追求しようとした凄い方がいらっしゃるので、検証動画のURLを張っておきます。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2510667 ※動画を見るには、「ニコニコ動画」のアカウントが必要となります。 こちらの動画を見る限りでは、見た目のダメージは999999でストップしている模様。 「304181×8=2433448」が理論上のダメージとなるのでしょうか。 こちらのダメージは見た目だけ999999で、実際は2Mオーバーのダメージを与えているのか それとも999999で止まっているのかはまだ未検証なようです。 いずれはこの点も検証してみるとの事なので、そちらを期待と言った所でしょうか。
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/16.html
1 名前:なまえをいれてください 投稿日:2010/12/09(木) 00 00 00 ID assassin アサシンクリード ブラザーフッド PS3 X360 / 税込価格:7,770円(12月09日発売) ■-公式サイト- http //www.ubisoft.co.jp/acb/ ■-wiki- http //www30.atwiki.jp/asakuri/ http //www31.atwiki.jp/assassin2/ http //www.ps3-assassinscreed2-wiki.com/ http //www22.atwiki.jp/acbh/ ■-攻略サイト-(英語) http //mycheats.1up.com/view/superguide/3170852/assassin_s_creed_2/xbox_360 http //mycheats.1up.com/view/superguide/3173593/assassin_s_creed__brotherhood/xbox_360 ~『アサシン クリードII』追加ダウンロードコンテンツ詳細決定のお知らせ~ http //www.4gamer.net/games/089/G008961/20091218026/ 【前スレ】 ASSASSIN S CREED アサシンクリード総合 45旗目 ━━※ココを直近のスレッドに変更 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1293198194/ ━┛ 【ネトゲ版スレ】 アサシンクリード ブラザーフッド シンクロ2回目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1292771764/ 【攻略スレ】 【XBOX360】アサシンクリード攻略スレ Part5【PS3】(dat落ち) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1261235033/ 【PC版スレ】 Assassin s Creed アサシン クリード Part2(dat落ち) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1218507044/ 次スレは 950が立てる事。無理なら指定。
https://w.atwiki.jp/chaken_archives/pages/468.html
殺人ボクサーを倒せ!に登場 日本のボクシング選手でタイガー・M・マッタク・ツヨシの51戦目の対戦相手。 観戦に来ていた研たちは彼を応援していた。 肝心の試合はというと全く歯が立たず、殴り殺されてしまう不幸な人物。彼もまたジュラル星人の犠牲になったかわいそうな人たちである。 その際実況では「熊虎選手がタイガーMを!」と逆に放送されている。実況担当の馴れーションも彼を応援していたのだろうか。 (実況の声をよく聞いてみると、「熊虎選手がタイガーM〝の〟!」と言っている様にも聞こえる。この場合、熊虎選手が過去の選手達と同じタイガーMの餌食になってしまった、という解釈もできる) ここでは『熊虎次郎』と記すが、彼の名前の正確な漢字表記は定かではないので『熊寅二郎』等の表記がされる事もある。名前の由来は『男は辛いよ』の寅さんこと『車寅次郎』だろうか。
https://w.atwiki.jp/theheadshaker/pages/31.html
@熊 (記事を書く) →以外と侮れない熊:迂闊に手が出せなく,コンボが安定しない。卍蜻蛉秋茜が最も頼りになる(愚れた吉光) しかしVer5.1では追撃の秋茜ダメージが補正70%に変わりダメージ減少した22→15 ◆熊鬼神拳について →熊鬼神拳ガードで(-20)となっていますが,熊鬼神拳をレバーガードした場合,発生19である突衝を当てる事がとてもシビア,困難になり易いが,ニュートラルガードならば確定反撃として当て易い,この差は何だろうか?平八鬼神拳ガード(-15)間違えないように →右歩きで避けられる,ができれば華輪で避けたい ◆熊ツウテンホウ対策 →1段目ガードに成功し,3段出し切りだった場合,2段目ガード後右移動で避け卍裏拳・壱を当てよう 3段目ガード時は隼を当てよう ◆ヤタガラス当てた後に追撃確定がない →そのとおり -
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Last up date 2011-05-27 14 32 10 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>アサシン>靴 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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アサシンバグ(あさしんばぐ) 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(GBA) 関連リンク関連種ファンタジア(SFC・GBA) ネタ ファンタジア(SFC) HP 5580 TP 0 攻撃力 825 防御力 50 EXP 4000 ガルド 9000 アイテム - 出現場所 未来トレントの森未来忍者の里周辺の森 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - - - - - - - 行動内容 斜め下に針を飛ばして攻撃する。 斜め下に針を連射して攻撃する。 総評 蜂型のモンスター。G・ビー系最上位種で紫色のオリジナルカラー。 未来のトレントの森や忍者の里周辺の森によく集団で出現する。 攻撃間隔がかなり短くなり、新たに針を連射する攻撃が追加された。 クレスで相手をしようとするとよく針で叩き落されて邪魔されるので術で応戦するといい。 ステータス自体は大したことないので倒すのは容易。 蜂の癖に金持ちで1匹につき9000ガルドも持っている上に4匹の集団で出現することがあるため倒し得なモンスターである。 G・ビー系の中で唯一、PS版で続投できなかった・・・ ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 5580 TP 攻撃力 413 防御力 131 敏捷 1000 攻撃属性 物 EXP ガルド 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 - 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - - 弱 - - - - - 行動内容 斜め下に針を飛ばして攻撃する。麻痺の追加効果。 総評 SFC版からカラーがオレンジ色に変更。 行動パターンがPS版のクィーンビーのものになったため麻痺攻撃を使うようになり厄介さが増した。 相変わらず金持ちなので稼ぐ際は麻痺対策をしておこう。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(SFC・GBA) G・ビー ホーネット G・ワスプ ▲ ネタ 名前は英語で「暗殺者虫」という意味。 アサシン(英:assassin)=暗殺者、暗殺断、刺客 バグ(英:bug)=虫 ▲